Websérie
Épisodes
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Épisode 13 : Dénouement
PRINCIPE: Le montage
TECHNIQUE:
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Épisode 12 : Alex
PRINCIPE: Le son (les effets sonores)
TECHNIQUE:
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Épisode 11: Inquiétude
PRINCIPE: Le décor
TECHNIQUE: Le dessin animé et l'animation en couches
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Épisode 10 : Anniversaire
PRINCIPE: L'exagération
TECHNIQUE: Le dessin animé
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Épisode 9 : Contraire
PRINCIPE: La mise en scène
TECHNIQUE: L'anticipation
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Épisode 8 : Contrôle
PRINCIPE: Le son (la musique et le dialogue)
TECHNIQUE: Le dessin animé
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Épisode 7 : Euphorie
PRINCIPE: La planification, le dessin clé, le dessin d'intervalle
TECHNIQUE: Le dessin animé
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Épisode 6 : Climax
PRINCIPE: L’animation en arc de cercle
TECHNIQUE: Le papier découpé
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Épisode 5 : Peur
PRINCIPE: Le suivi du mouvement et le chevauchement d’actions
TECHNIQUE: Le dessin animé et la rotoscopie
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Épisode 4 : Baiser
PRINCIPE: L’écrasement et l’étirement
TECHNIQUE: La pâte à modeler
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Épisode 3 : Suprise
PRINCIPE: L’accélération et la décélération
TECHNIQUE: La « pixillation »
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Épisode 2 : Mensonge
PRINCIPE: Le rythme de l’action
TECHNIQUE: La « pixillation »
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Épisode 1 : Magie
PRINCIPE: L’animation
TECHNIQUE: Le folioscope ou « Flip Book »
NOTES GÉNÉRALES
Pour t’aider à faire ton scénarimage, tu peux télécharger le logiciel
«Storyboard» de Toon Boom, gratuit pour 30 jours.
http://www.toonboom.com/products/storyboard/
LE PRINCIPE : L'ACCÉLÉRATION ET LA DÉCÉLÉRATION
Notions théoriques de départ
http://fr.wikibooks.org/wiki/Acc%C3%A9l%C3%A9ration_et_Ralentissement
De la terre jusqu’au ciel, de Guillaume Turdu, un étudiant de l’École
Georges Méliès (France)
http://www.ecolegeorgesmelies.fr/cinema_d_animation_&_vfx/galerie/films/
de_la_terre_jusqu_au_ciel.html
L’Animation sans peine de Preston Blair
http://www.freetoon.com/prestonblair/chapter5FR.php?pageID=96
Grands principes fondamentaux de l’animation
Mémoire de Maîtrise de l’Université de Provence, d’Emmanuel Alpe, 1999
http://anim3d.online.fr/memoire/sommaire.htm
Les grands principes de l’animation en 3D
http://blenderclan.tuxfamily.org/perso/BAM15-fr.pdf
Blender, un logiciel libre d’animation 3D
http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/index.htm
Flash est un logiciel qui permet de produire rapidement des animations
simples. Les techniques apprises dans des logiciels comme Flash sont
souvent applicables dans d’autres logiciels d’animation.
Le principe d'accélération et décélération avec Flash
http://www.ecolegeorgesmelies.fr/cinema_d_animation_&_vfx/galerie/
films/de_la_terre_jusqu_au_ciel.html
Conception et animation de personnages dans Flash
http://www.adobe.com/fr/devnet/flash/articles/design_character_05.html
Réussir d’impressionnantes accélérations et décélérations (interpolation)
avec Flash
http://www.adobe.com/fr/designcenter/dialogbox/achieveamazingeffects/
TECHNIQUE : LA « PIXILLATION »
Définition de la pixillation
http://fr.wikipedia.org/wiki/Pixilation
http://www3.onf.ca/animation/objanim/fr/techniques/pixillation.php
Glossaire
http://www.techno-science.net/?onglet=glossaire&definition=7583
Exemple d’animation
Il était une chaise de Norman McLaren
http://www3.onf.ca/animation/objanim/fr/films/film.php?sort=title&id=300
Définition de l’animation en volume, à la technique image par image ou
en anglais « Stop Motion »
http://fr.wikipedia.org/wiki/Animation_en_volume
http://blogue.onf.ca/2010/10/18/festival-rend-hommage-aux-films-en-
stop-motion/